В общем, механика проста. Есть spaceship, задача которого летать «в недрах» очередной планеты и собирать/спасать неудачливых шахтеров, попутно отстреливаясь от вражеских туррелей и всякой пещерной живности. Забираем на борт определенное количество человечков (или, случайно, убиваем их), затем открываются ворота и переходим на следующую локацию. В конце каждого эпизода — битва с боссом. Причем несколько хардкорная, так как если корабль повредить, то после “респауна” линейка здоровья у босса будет опять равна 100%.