В общем, механика проста. Есть spaceship, задача которого летать «в недрах» очередной планеты и собирать/спасать неудачливых шахтеров, попутно отстреливаясь от вражеских туррелей и всякой пещерной живности. Забираем на борт определенное количество человечков (или, случайно, убиваем их), затем открываются ворота и переходим на следующую локацию. В конце каждого эпизода — битва с боссом. Причем несколько хардкорная, так как если корабль повредить, то после “респауна” линейка здоровья у босса будет опять равна 100%.
Главная особенность игры — это взаимодействие с окружающим пространством, посредством воздействия на ландшафт. Т.e. можно «прорубить» в яме с водой щель, тем самым потушив лаву. Или, наоборот, использовать лаву для растопки льда.
Физика и управление не такие хардкорные как в недавнем Gravity Crash, но в то же время это даже пошло на плюс «шутеру» — игра не отталкивает своей сложностью.
Да, как и во всех последних играх от PixelJunk, есть поддержка кастомных саундтреков и запись/загрузка роликов на YouTube.
Стоит игра в американском PlayStation Store — 9.99 USD. Из плюшек — какие-то реварды в PlayStation Home (уже, к слову, что-то выиграл), но назвать это бонусом язык не поворачивается.
Саундтрек, кстати, хотелось бы отдельно отметить — он великолепен. За это спасибо группe High Frequency Bandwidth.
Tags: arcade, pixeljunk, pixeljunk shooter, psn, видеоигры, цифровая дистрибьюция